洞窟物语的故事脉络-Story of Cave Story

*本文内容原本作为2020年初的一篇杂谈的读稿,但遭遇疫情后本稿件搁置,并没有做成视频。后来本人在今年(2023年)进行了一个视频翻译后回忆起这篇稿子,于是也翻出来,作为一个记录。我能保证这篇内容对洞窟物语故事线的描述是较为准确的,但撰写的时间点我还没有注册《洞窟物语》官方论坛,因此肯定存在不少疏漏和细节错误。如果想要观看视频形式的故事线分析可以参考我翻译的这个视频:

【中字】洞窟物语的完整故事时间线 (原作者YT: Nerdieo)

或点击YT原链接观看

提醒:具体讲解《洞窟物语》时间线的内容部分在第5节,本文是杂谈稿原稿,因此会包含其他无相关内容。本文写于2020年1月,存在时效性,后文一些内容不符合本人目前对Nicalis的态度。

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众所周知,生化危机4是一款广为流传的作品。不仅仅是因为其本身过硬的品质,还因为这款作品登录的平台实在太多了。我们也是经常调侃三上真嗣的头有千千万万个,不过在游戏发售后那么多年厂商依旧愿意给予后续的支持,也是对作品本身实力的证明。不过今天还轮不到我来讲生化危机4,我要讲的,虽然你们在标题也可以看到,但是这款和生化危机4一样发布于2004年,并且也一样登录到这个世代的ns平台上的,也一样是一款经久不衰的具有极大历史地位的作品。我今天要说的,就是早期那一批最有影响力的,最具代表性的经典独立游戏之一的——洞窟物语大家好,我是立特那。今天,我们用一点时间来聊聊这款一样启蒙着我的游戏——《洞窟物语》。

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月,是人类长期使用的一种自然意象。人们使用月来表示思乡,把月当作信仰,视月为唯一。可见月在人类的文化发展中一直占据非常重要的地位,而那一盏明月也是人们表达想法的途径。有这样的一款作品,制作者始终把玩家置于暗无天日的地下之中,当玩家终于第一次来到天之下时,看着这一轮月,竟是感到无尽的伤感与战栗。这一个室外场景被视为经典,无论是情节设计上,关卡设计上,还是音乐上,它都被视作这款游戏最让人印象深刻的场景。

在Metacritic高达93分的《洞窟物语》,也叫做Cave Story,或者Doukutsu Monogatari,是一款由来自Studio Pixel的程序员天谷大辅用五年业余时间开发并于2004年发布的一款横板平台射击游戏。天谷使用在那个时代的游戏工业里已经渐渐成熟的2d游戏技术打磨出这样一款复古的仿《银河战士》风格的游戏,并使其游戏自身成为了经典。其因自身优秀的游戏设计以及扣人心弦的剧情被人称道,并凭借自身过硬的品质成为了独立游戏的又一个代表,和一众当时的独立游戏一起引领着独立游戏的热潮。

关于这一位天谷大辅,维基上有一些记录。这位77年出生的程序员孩提时期受到了fc时代的影响,他也特别喜欢平台游戏,于是他便在大学学了软件,并已经开始着手制作了洞窟物语的音乐和基础的引擎。后来他进入NEC工作也继续使用业余时间制作这款作品,耗时五年,最终制作出影响力极大的洞窟物语。在游戏发布之时就大受好评,在06年还被瑞典电玩杂志《Super PLAY》评为史上最佳50款免费游戏的排行榜榜首。之后他又继续使用业余时间制作了一些小作品,而且在11年在游戏开发者大会上进行了主题为《The Story of Cave Story》的演讲。这个演讲的内容我以后再提到,主要是自己的制作心得和一些关于独立游戏的制作关键的。大家可以去steam上买Kero Blaster(爆破青蛙卡罗),这是老人家现在唯二可以在steam上收到盈利的游戏了。他也是真乃人才也,当时没有个人能用的游戏音乐制作软件,他就自己写了一个来写org音乐,洞窟物语的游戏引擎也是他自己写的,他一开始没有制作出能够批量制作和管理游戏地图的工具,结果后面的开发就吃了苦头。他使用像素风格不是因为性能,而是一方面他自己喜欢像素风,另一方面他自己好画,没想到之后像素风就成为了独立游戏里面一个很常见的元素。

游戏最初发布在windows系统上,以软盘和网络形式传播,很快几个月后推出linux版本,并拥有诸如psp,osx,原版xbox,dc之类的移植版本。于2010年游戏由Nicalis接手重置,开发了高清版的《Cave Story+》。先是以高清版的名义登录wii和ndis,然后使用新引擎后以《Cave Story+》的名义登陆了3ds,steam,ns等平台。没错,这款游戏其实是ns的首发实体阵容之一。我手上恰好有一张,可以给大家看一下。

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啊我放在哪里呢,额好就是这个。

大家可以看到这次的版本其实是有重新设计封面的啊,看起来挺好看的。嗯好像里面还有赠送别的东西。哇果然,里面除了卡带还有一本小册子和迷你cd。卡带看一眼先丢一边,这是本次赠送的迷你cd,我读出来是全新remix的部分游戏原声,这里放几首。

还有这里的这本小册子啊。里面是游戏背景介绍啊,游戏操作啊,一些图片啊,还有游戏物品介绍,哎,还有一页标着剧透的,这边是游戏跑best end的秘诀,还是透光才能看见的,有点意思。

这里插一句,ns的卡带美版和欧版普遍是绿色的pcb,而日版和港版是黑色的,可能是生产的工厂不同吧,苦味就不知道是不是一样的了。

Ns版比起pc版多了个双人模式,多了新版remix音乐的替换选项,然后界面好像也改了改,主要是多了个音乐盒模式和设置界面的小变化,没什么特别的了。Ns版的内容到这里为止。因为没有采集卡,所以之后的演示都是由pc版的《Cave Story+》完成。

这里补充一句,其实还有一个叫做《洞窟物语3d》的东西,不过那个玩意要新大小三才能跑,up我没有这个钱买新3ds,或者是新大小2ds,这个得等什么时候拿到再在以后的节目里演示了。

还有,关于这个Nicalis这家公司,其实是专门做老游戏代理的,我也购买了他们代理的steam上的vvvvvv,这其实也是一种支持早期开拓游戏文明的开拓者的一种方式啦。

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好我们传送到蛋之回廊,我们走,唉下面有个生命胶囊,拿下。哎我怎么死了,啊下面白色那坨东西我怎么看不见。

设置一下我们再来一次,唉这地板怎么没有显示出来。

观众朋友们,我们出了一点意外,我的游戏怎么设置都无法完整显示画面,我们的实机画面就使用原版的吧。

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接下来的内容是游戏的剧情解释。

剧透提醒,不希望被剧透请跳转,不过这么老的游戏也无所谓剧透了吧。以下的关于故事背景的部分基本属于民间的猜测,所以我干脆结合cavestory.org的timeline内容去编了以下的背景,大家听一听就好,别太放在心上。

洞窟物语讲述了机器人库特在洞窟中醒来,却失去了记忆,随后便踏上了随波逐流的冒险的故事。故事的背景建立在一个奇幻世界的背景下,在这个世界里有个浮岛上的王国,里面有一对生而带有魔力的姐弟,珍卡和她的弟弟波罗斯。有一次波罗斯被嫉妒他强大魔力的国王囚禁并折磨,他最终产生了成为王的意志并摧毁了整个王国,逃了出来。所有的居民都害怕他,逃到了地底下的洞窟里生存。

他的姐姐珍卡只好将他封禁在王国地下的圣域,制造了核心,使用使这个岛屿上浮的魔力来驱动核心,用来封禁波罗斯。虽然玩家可能以为岛屿的核心才是使岛上浮的关键,可是你仔细想想击败波罗斯后岛屿又没有继续下降了,是不是其实下降是波罗斯的魔力所致,而核心并没有提供上浮的功能呢,大家可以发散想一想。但是波罗斯并不会乖乖听话,他分裂了自己的魔力到这个王国上,控制了珍卡的女儿魔法师米莎莉用她的魔法结合自己的力量制作出了能让持有者拥有巨大能力来掌管整座岛的恶魔王冠,并诅咒了米莎莉和她的朋友巴鲁伯格为王冠持有者效力,企图通过王冠产生的国王来控制浮岛。第一任王冠持有者哈鲁达和第二任持有者安那齐伯尼而珍卡却因为种种的事情住进了沙区变成了仓库管理员。

然后在我们的物语开始十年前创造出机器人部队的人类首次观测到这个浮岛,并企图派出大量机器人军队去消灭这座岛上面的生物,企图抢夺恶魔王冠。当时掌管浮岛的是第三任王冠持有者米亚基顿,他指挥咪咪卡族人服用赤之花之后的暴走状态消灭了岛上的机器人部队。而主角两人组卡莉和玩家操作的库特也是这个时间被运送上了的,目的是打败米亚基顿。后来不知道为什么反正米亚基顿也被消灭了,主角两人组也进入了沉睡状态。不过貌似这个休眠出了问题,两人十年后醒来时都是失忆的,所以他们那个把王冠夺走的任务就这样挂在一边了。

然后就是故事开始之前刚刚发生的事情了。布斯特博士(说起来这位叫做booster就是因为他的作用就是给库特飞行喷气背包233333),坂本数码博士和他的母亲版本女士以及他的弟弟坂本数,伊藤博士,以及富彦博士乘坐双桨叶直升机上了岛去做研究。期间,富彦博士发现了王座后的恶魔王冠,也就是游戏开始画面这个,他首先叫巴鲁伯格和米莎莉把其他人关起来,然后把逃走的坂本数和伊藤变成了岛屿生物的样子。之后,他便开始研究赤之花力量的运用,企图使用赤之花的力量占领世界。这个时候,最初的洞窟里的卡莉先醒来,失去记忆在地下游荡的她去了沙区保护咪咪卡,这个的详细故事等我以后讲外传钢铁的羁绊的时候再说。然后主角库特,就醒来了。下面就是正儿八经的游戏内容了,这里采用best end的游戏路线。

玩家醒来,发现自己位于洞窟之中,失去记忆只好寻找出路。玩家很快进入到咪咪卡的一个村落里,了解到最近很多村民都被抓走,同时也目击了村民多隆子和村长金在关于是否保护变成咪咪卡的坂本数产生了争执。争执后玩家很快目睹了多隆子被当成数被米莎莉抓走,并可以选择和巴鲁伯格打一架。

玩家发现了村里曾经的英雄亚索的房间钥匙,并在房间里的传送机莫名地传送到了坂本数刚刚传送到的蛋之回廊。

这里补充一句,亚索可能是消灭第三任王冠持有者米亚基顿的人,因为房间里有版本数码和布斯特使用的传送机,可能是帮助人类势力消灭米亚基顿的人,不过这也是我的猜测。

那么在蛋之回廊见到了数,并击败了龙蛋守卫。在00号孵化室,数被玩家叫醒,她认为只要找到龙蛋的孵化密码就可以和哥哥数码一起乘坐飞龙离开。结果回到咪咪卡村落和数码取到联系时就被金抓住打算作为和多隆子的交换。无奈之下数只好请求玩家去数码所在的丛林救数码。

玩家在丛林中经过很多麻烦终于救到了数码,同时布斯特博士也通过数码所在房间的传送器逃出。他们回到村落向金解释并让金释放了数,此时布斯特认为富彦博士应该在寻找当年击败机器人大军的力量——赤之花,并请求玩家前往沙区的赤之花仓库来找到博士。

玩家在沙区见到了失忆的卡莉,同时也找到了米莎莉的母亲珍卡。珍卡认为玩家是杀戮咪咪卡的军队所以要求玩家去帮她找回狗狗来获取信任。结果就被巴鲁伯格抢走了仓库钥匙并开启了大门。富彦博士让多隆子服用赤之花以观看效果,结果刚好赶到的认为自己对多隆子有责任的金就被击败了。在多隆子被玩家打败后米莎莉认为玩家是博士计划上的障碍,并将玩家传送到了迷宫。

迷宫里玩家见到了受伤的卡莉,并在玩家帮助下获得药丸来治疗。而后,在迷宫尽头玩家看到布斯特博士从很高的地方摔下,其实是布斯特在研究传送门。玩家和卡莉在尽头也看到了因为被玩家打败多次而被米莎莉嫌弃而放逐于迷宫的巴鲁伯格,在打了最后一架后帮助两人进入了核心区。

玩家在核心看到了被消灭的旧军队,同时核心的防御机制开启,两人在不得已的情况下击破了核心。博士害怕岛屿下坠,便让米莎莉冻结了核心带到地面上的研究所修理。同时核心区涌入大量的水。在出水口玩家带着卡莉进入了水道,对卡莉进行进水的急救后在大动脉被水冲散。

玩家回到咪咪卡村落,发现咪咪卡已经全部被抓走了,博士的凶化咪咪卡军队已经很难阻止了。此时在亚索的房间回到村落的布斯特给与玩家驱动器2.0并告诉玩家去蛋之回廊找数码。玩家进入了被孵化的龙破坏的很严重的蛋之回廊,并在00号孵化室见到了数码。数码无望找回数,并认为可以骑龙带着玩家离开这座岛。玩家离开孵化室,便见到了月光下第一次走出地下而见到的室外场景,外壁。

通过外壁玩家来到了咪咪卡的大农场,门口还见到了变成咪咪卡的伊藤博士。此时已经变成了博士用来关押咪咪卡的场所。玩家在被抓住监禁后逃出,就找到坂本女士。在坂本女士的帮助下,玩家得到了可以前往地面方向的火箭。同时,玩家在大农场里还见到了被医治的卡莉,在医生和玩家的帮助下卡莉恢复了记忆,想起来玩家的名字库特和两人的任务,并主动希望在恢复后加入玩家之后的行动。

玩家通过最后的洞窟来到地面上的天台。并在废弃皇宫的第一层击败了米莎莉。第二层是博士,博士此时已经提炼出赤之花的力量精华并用在自己身上,玩家击败博士后还需要再次打败他的狂化形态,进入第三层。

第三层的时候被击败的博士将自我融入了力量精华,并操作核心与玩家对战。玩家消灭核心后王冠消失,岛屿开始崩坏下坠。此时玩家可以不跟着数走去找坂本女士和伊藤所乘坐逃离的直升机,在一间小房子里找到圣域的入口。

在圣域中玩家带上了晕倒在圣域的卡莉一起战斗,途中可以了解到神话版本的波罗斯被囚记。两人最终在封禁之间与波罗斯对战并胜出,岛屿不再受波罗斯的诅咒后停止下坠。即将消失的波罗斯的灵魂最后诅咒两人通过压缩封禁之间来消灭两人,此时不再受王冠诅咒的巴鲁伯格选择帮助两人逃离浮岛,洞窟物语就这样结束了。